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引领游戏产业 '2026 PlayX Expo'圆满落幕

四日展期吸引13万余观众,创造2.1亿美元出口洽谈额独立游戏、街机游戏展台扩大等参展企业积极参与(182家)全球采购商云集…中小及独立游戏企业业务对接圆满成功
'2026 PlayX Expo'全景。(图片=京畿道)
'2026 PlayX Expo'全景。(图片=京畿道)

[Suwon Ilbo=记者 Kim Gapdong] 由京畿道主办、京畿道内容振兴院和KINTEX联合主管的'2026 PlayX Expo(PlayX4)'在24日圆满落幕,四日展期共吸引13万余名观众。

本次展会于21日至24日在高阳市KINTEX第1展厅举办,共有182家企业参展,包括街机联合馆、独立电游室、主机游戏体验区、怀旧游戏场等,为各个年龄段的观众创造了独特的体验空间。

PLAY STAGE舞台上举办了开发者对谈、原声音乐演唱会、配音演员参与节目等丰富多彩的舞台活动。

除了《太鼓达人》、《PLATiNA :: LAB》等音乐游戏大赛外,还进行了Line Games特别舞台、《地下城与勇士》配音演员脱口秀、《史莱姆的世界》开发者发表等多项活动,赢得观众的高度好评。

同时,参展企业和观众共同参与了新引入的'PLAY HERO项目',为军人、警察、消防员提供免费入场优惠,约40名献血者参与献血活动,推出名为'Clean Shot Challenge'的分类回收迷你游戏,并运营游戏企业社会贡献展台等,为游戏文化的公益价值传播做出努力。

今年B2B展示区超越了单纯咨询空间的概念,打造成为以内容为中心的业务宣传区,继续为参展开发企业提供用户焦点测试(FGT)和融资路演支持的同时,扩大参展企业联谊、独立游戏奖项、首都圈大学团队展示等服务,成为中小游戏企业的登龙门。出口洽谈会共有536家企业参与,进行了1585场洽谈,创造了2.1亿美元的出口洽谈额。

此外,京畿e-Sports节庆特设舞台举办了大学生、残障人士、家庭等各界参与的业余电子竞技比赛,参赛选手充分展现了自己的技能。同期进行的'2026韩国e-Sports联赛(KEL)《永恒轮回》开幕轮(在线直播观众7.2万人)'、'SOOP ASL第21赛季决赛(在线直播观众12万人)'等主要电子竞技赛事在现场和在线两个平台都获得了广泛关注。

京畿道未来成长产业局局长Hyun Byungcheon表示:"PlayX Expo再次证明了其作为连接独立游戏、街机、e-Sports等游戏文化多样性与全球商业洽谈的重要平台的价值",并表示"鉴于游戏是同时连接技术、文化和经济的高附加值融合产业,京畿道将继续努力,使其能够成长为未来的支柱产业"。

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