PlayX4 2026 Kết thúc trong thành công lớn, dẫn đầu ngành công nghiệp game
[Suwon Ilbo=Phóng viên Kim Gap-dong] 'PlayX4 2026' do Tỉnh Gyeonggi chủ trì và do Trung tâm Thúc đẩy Nội dung Gyeonggi và KINTEX tổ chức đã kết thúc vĩnh viễn vào ngày 24 với gần 130.000 khách tham quan trong 4 ngày.
Sự kiện được tổ chức từ ngày 21 đến 24 tại Hội trường triển lãm số 1 KINTEX ở thành phố Goyang đã có sự tham gia của 182 công ty bao gồm gian hàng arcade chung, phòng chơi indie, phòng console, và khu vực trò chơi hoài niệm, tạo ra không gian trải nghiệm phục vụ sở thích của các thế hệ khác nhau.
Ngoài ra, tại sân khấu Play (PLAY STAGE) đã diễn ra các chương trình biểu diễn đa dạng bao gồm talkshow nhà phát triển, buổi biểu diễn OST, và các chương trình có sự tham gia của diễn viên lồng tiếng.
Cùng với các cuộc thi trò chơi nhịp điệu như Taiko no Tatsujin·PLATiNA :: LAB, sân khấu đặc biệt của Line Games, buổi talkshow diễn viên lồng tiếng Dungeon & Fighter, và bài thuyết trình của nhà phát triển 'Thế giới Slime' đã được vận hành và nhận được sự hưởng ứng cao từ khách tham quan.
Ngoài ra, một dự án mới có tên 'Dự án Play Hero (PLAY HERO)' đã được giới thiệu để các công ty tham gia và khách tham quan cùng tạo ra giá trị vượt quá sự kiện. Các chương trình bao gồm cung cấp vé vào cửa miễn phí cho binh sĩ, cảnh sát, và lính cứu hỏa, khoảng 40 người tham gia chiến dịch hiến máu, mini game 'Clean Shot Challenge' để thực hiện phân loại rác thải một cách thú vị, và vận hành gian hàng trách nhiệm xã hội của các công ty game, từ đó cố gắng mở rộng giá trị công ích của nền văn hóa game.
Khu triển lãm B2B năm nay vượt ra ngoài đơn thuần là không gian tham vấn và được cấu trúc thành khu quảng cáo kinh doanh tập trung vào nội dung. Đồng thời duy trì hỗ trợ kiểm tra người dùng tập trung (FGT) và hỗ trợ ra bảng IR cho các công ty phát triển tham gia, mở rộng hợp tác mạng xã hội và các giải thưởng indie cho các công ty tham gia, cũng như triển lãm cho các đội đại học Vùng Thủ đô, đóng vai trò là bệ phóng cho các công ty game nhỏ. Tổng cộng 536 công ty tham gia hội tham vấn xuất khẩu và tiến hành 1.585 cuộc tham vấn, đạt được thành tích 211 triệu đô la tham vấn xuất khẩu.
Ngoài ra, tại sân khấu đặc biệt của Lễ hội E-sports Gyeonggi, các trận đấu e-sports nghiệp dư có sự tham gia của nhiều tầng lớp khác nhau bao gồm sinh viên đại học, người khuyết tật, và gia đình đã diễn ra, nơi các vận động viên có cơ hội trình diễn tài năng của họ hết mình. Các giải đấu e-sports chính như 'Vòng khai mạc Giải đấu E-sports Hàn Quốc 2026 Eternal Return (lượng người xem trực tuyến 72.000)', 'SOOP ASL Season 21 chung kết (lượng người xem trực tuyến 120.000)' cũng được tổ chức đồng thời, nhận được sự hưởng ứng lớn cả tại địa điểm và trực tuyến.
Hyun Byung-cheon, Giám đốc Văn phòng Công nghiệp Tăng trưởng Tương lai của Tỉnh, phát biểu: "PlayX4 đã một lần nữa khẳng định rằng đây là sự kiện quan trọng kết nối đa dạng nền văn hóa game bao gồm game indie, arcade, e-sports và tham vấn kinh doanh toàn cầu," và "Vì game là ngành công nghiệp hợp nhất có giá trị cao kết nối công nghệ, văn hóa và kinh tế một cách đồng thời, Tỉnh Gyeonggi sẽ nỗ lực để nó phát triển thành ngành công nghiệp nguồn sống trong tương lai."



Đang tải bình luận…