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京畿地区最大融合型游戏展"2025 PlayExpo"创造历史最佳成绩

国内外大型游戏公司及中小开发商共721家参展出口咨询额2亿零300万美元,观众11万5千人众多新作游戏发布,与观众互动活动等全面展开
'2025 PlayExpo(PlayX4)'全景。(图=京畿道)
'2025 PlayExpo(PlayX4)'全景。(图=京畿道)

[Suwon Ilbo=记者 Kim Kap-dong] 京畿地区最大规模融合型游戏展'2025 PlayExpo(PlayX4)'凭借吸引11万5千名观众、实现2亿零300万美元出口咨询成绩等创造历史最佳成绩,圆满落幕。

本次活动于22日至25日在高阳市KINTEX第1展厅举办,为期四天,汇聚了Neowiz、Smilegate、Supercell Korea、Daewon Media、Nimble Neuron、万代南梦宫、暴雪娱乐等国内外大型游戏公司及中小开发商共721家参展。众多新作游戏发布和与观众互动活动等吸引了众多参观者的关注。

KINTEX第1展厅3-5号馆内充满了主机、PC/移动、街机、桌游等多种游戏展台,为观众呈现了丰富的体验。Supercell打造了体验型娱乐空间,Neowiz推出了独立游戏馆和'Yul Dol Land',Smilegate Stove展示了主题公园概念展台。特别是街机特别馆今年扩展至150个展台规模,勾起了人们对街机游戏厅文化的怀念,'怀旧游戏场'和'复古集市'等获得了家庭观众的热烈欢迎。

京畿e-Sports竞技节同步举行,吸引了残障人士、大学生、家庭等各类群体参赛。'荒野乱斗'职业战队邀请活动、'永恒回归 大韩民国e-Sports联赛'、'ASL 19赛季总决赛'等主要e-Sports赛事进行了实时在线直播,在现场和线上均获得了热烈响应。

今年B2B展厅从单纯的咨询空间升级为内容中心的商务推广区,为参展开发商提供了用户聚焦测试(FGT)和游戏选秀等为中小游戏公司的实质性支持。出口咨询会共有563家公司参与(国内开发商211家、国内外买家352家),进行了1,476场咨询,实现2亿零300万美元的出口咨询额,同比增长18.7%。

本次活动大幅扩大了展台规模和舞台活动,为保障观众安全改进了入场系统,规范了重入场和活动动线,提高了运营便利性。同时强化了交通指引、咨询台、休息区等配套设施,参展商满意度高。

京畿道未来增长产业局长李性浩表示,"2025 PlayExpo是实现游戏产业创新性和可能性的平台",并强调"道将基于本次活动汇聚的各开发商意见,通过下半年'京畿游戏Connect 2025'积极推进开发商投资引入和产业生态系建设"。

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